Changeset 813


Ignore:
Timestamp:
01/12/2011 03:45:05 AM (10 years ago)
Author:
joao.dias
Message:
 
Location:
AgentMind/branches/FAtiMA-Modular/data/characters/minds
Files:
4 added
3 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • AgentMind/branches/FAtiMA-Modular/data/characters/minds/WorkshopGoalLibrary.xml

    r802 r813  
    1010                </SucessConditions> 
    1111                <FailureConditions> 
    12                 </FailureConditions> 
     12                </FailureConditions>     
    1313        </ActivePursuitGoal> 
    1414</GoalLibrary> 
  • AgentMind/branches/FAtiMA-Modular/data/characters/minds/WorkshopScenarios.xml

    r802 r813  
    99                        </Objects> 
    1010                </WorldSimulator>        
     11                 
    1112                <Agent name="Guilhas" displayName="Guilhas" role="Guilhas" platform="worldsim" host="localhost"  
    1213                           port="46874" displayMode="True" sex="M" actionsFile="WorkshopActions"  
     
    1819                        </Properties>    
    1920                </Agent> 
     21        </Scenario> 
     22         
     23        <Scenario name="ScenarioWithDrives"> 
     24                <WorldSimulator port="46874" scenery="Office" actionsFile="data/characters/minds/WorkshopActionsWithDrives.xml"  
     25                                                agentLanguageFile="data/characters/minds/language/agent/en/language-set-1"  
     26                                                userOptionsFile="WorkshopOptions">               
     27                        <Objects> 
     28                                <Object name="apple"/> 
     29                                <Object name="chocolate"/> 
     30                        </Objects> 
     31                </WorldSimulator>        
     32                 
     33                <Agent name="Guilhas" displayName="Guilhas" role="GuilhasDrives" platform="worldsim" host="localhost"  
     34                           port="46874" displayMode="True" sex="M" actionsFile="WorkshopActionsWithDrives"  
     35                           goalsFile="WorkshopGoalLibraryWithDrives" cultureName="NoCulture" load="false"> 
     36                        <Properties>                             
     37                                <Property name="location" value="Office"/> 
     38                                <Property name="time" value="Morning"/> 
     39                                <Property name="isPerson" value="True"/> 
     40                        </Properties>    
     41                </Agent> 
    2042        </Scenario>      
    2143</Scenarios> 
  • AgentMind/branches/FAtiMA-Modular/data/characters/minds/roles/Guilhas/Guilhas.xml

    r811 r813  
    1 <Character role="Victim" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" 
    2 xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../schemas/Character.xsd"> 
     1<Character role="Victim"> 
    32         
    43        <EmotionalThresholds> 
     
    2423                <EmotionalThreshold emotion="Reproach" threshold="1" decay="5"/> 
    2524                <EmotionalThreshold emotion="Gratitude" threshold="1" decay="5"/> 
    26                 <EmotionalThreshold emotion="Anger" threshold="1" decay="5"/> 
     25                <EmotionalThreshold emotion="Anger" threshold="1" decay="5"/>                                               
     26                <EmotionalThreshold emotion="Weaker Punishment" threshold="1" decay="5"/> 
     27                <EmotionalThreshold emotion="Expected Punishment" threshold="1" decay="5"/> 
     28                <EmotionalThreshold emotion="Stronger Punishment" threshold="1" decay="5"/> 
     29                <EmotionalThreshold emotion="Weaker Reward" threshold="1" decay="5"/> 
     30                <EmotionalThreshold emotion="Expected Reward" threshold="1" decay="5"/> 
     31                <EmotionalThreshold emotion="Stronger Reward" threshold="1" decay="5"/> 
     32                <EmotionalThreshold emotion="Unexpected Reward" threshold="1" decay="5"/> 
     33                <EmotionalThreshold emotion="Unexpected Punishment" threshold="1" decay="5"/> 
     34         
     35                 
    2736        </EmotionalThresholds> 
    2837 
     
    97106                </ActionTendency> 
    98107                 
     108                <ActionTendency action="Smile"> 
     109                        <Preconditions> 
     110                        </Preconditions> 
     111                        <ElicitingEmotion type="Unexpected Reward" minIntensity="1"> 
     112                                <CauseEvent/> 
     113                        </ElicitingEmotion> 
     114                </ActionTendency> 
     115                 
    99116                                 
    100117        </ActionTendencies> 
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.